home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Game / M / MakeMagic.cpt / Color MakeMagic!.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-08-15  |  5.7 KB  |  183 lines

  1. DITL_400.txt
  2. Items: (6 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=23, y1=129, x2=83, y2=151
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=11, y1=77, x2=154, y2=95
  9.     Type: -120
  10.     Info: 'Set Magic Increment to'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=157, y1=77, x2=203, y2=92
  13.     Type: 16
  14.     Info: ''
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=216, y1=64, x2=271, y2=150
  17.     Type: -64
  18.     Info: 'Ö'
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=120, y1=129, x2=178, y2=150
  21.     Type: 4
  22.     Info: 'Cancel'
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=74, y1=20, x2=217, y2=62
  25.     Type: -64
  26.     Info: 'à'
  27.  
  28. DITL_401_About....txt
  29. Items: (10 entries)
  30.   0:
  31.     Bounds: x1=39, y1=70, x2=452, y2=118
  32.     Type: -120
  33.     Info: 'You can specify how big you want your square by selecting a size from the Size menu.  '
  34.   1:
  35.     Bounds: x1=39, y1=99, x2=456, y2=132
  36.     Type: -120
  37.     Info: 'You can specify the increment amount by selecting Increment... from the Size menu. '
  38.   2:
  39.     Bounds: x1=41, y1=138, x2=397, y2=178
  40.     Type: -120
  41.     Info: 'To see your square, select Let's See It! from the file menu.'
  42.   3:
  43.     Bounds: x1=161, y1=3, x2=392, y2=27
  44.     Type: -120
  45.     Info: 'MakeMagic© by Tony Small'
  46.   4:
  47.     Bounds: x1=215, y1=251, x2=273, y2=271
  48.     Type: 4
  49.     Info: 'OK'
  50.   5:
  51.     Bounds: x1=40, y1=128, x2=450, y2=179
  52.     Type: -120
  53.     Info: 'For more information on Magic Squares and learning how to make your own Magic Squares, consult Mr. MakeMagic in the Help menu.'
  54.   6:
  55.     Bounds: x1=398, y1=230, x2=453, y2=283
  56.     Type: -64
  57.     Info: 'Ñ'
  58.   7:
  59.     Bounds: x1=29, y1=230, x2=84, y2=283
  60.     Type: -64
  61.     Info: 'É'
  62.   8:
  63.     Bounds: x1=38, y1=25, x2=457, y2=72
  64.     Type: -120
  65.     Info: 'Mr. MakeMagic creates a Magic Square in which all horizontal, vertical and diagonal lines of numbers all add up to the same number.  '
  66.   9:
  67.     Bounds: x1=39, y1=177, x2=448, y2=226
  68.     Type: -120
  69.     Info: 'This program is FreeWare.  Please enjoy it, pass it along, and smile.  If you would like to contact me for any reason, drop me a line to TonyS33 on American Online.  Thank you.'
  70.  
  71. DITL_402.txt
  72. Items: (3 entries)
  73.   0:
  74.     Bounds: x1=-8, y1=23, x2=470, y2=148
  75.     Type: -64
  76.     Info: 'Ä'
  77.   1:
  78.     Bounds: x1=34, y1=54, x2=93, y2=113
  79.     Type: -64
  80.     Info: 'Ç'
  81.   2:
  82.     Bounds: x1=368, y1=54, x2=427, y2=113
  83.     Type: -64
  84.     Info: 'Å'
  85.  
  86. DITL_403_What is?.txt
  87. Items: (5 entries)
  88.   0:
  89.     Bounds: x1=55, y1=9, x2=250, y2=136
  90.     Type: -64
  91.     Info: 'á'
  92.   1:
  93.     Bounds: x1=12, y1=143, x2=308, y2=208
  94.     Type: -120
  95.     Info: 'A Magic Square is a box of numbers in which the sums of all lines of numbers are all the same.  That sum is refered to as the Magic Number.'
  96.   2:
  97.     Bounds: x1=11, y1=208, x2=305, y2=277
  98.     Type: -120
  99.     Info: 'In the square above for instance, 8 + 1 + 6 = 15,  3 + 5 + 7 = 15,  4 + 9 + 2 = 158 + 3 + 4 = 15,  1 + 5 + 9 = 15,  6 + 7 + 2 = 158 + 5 + 2 = 15 and 6 + 5 + 4 = 15.'
  100.   3:
  101.     Bounds: x1=204, y1=284, x2=262, y2=304
  102.     Type: 4
  103.     Info: 'OK'
  104.   4:
  105.     Bounds: x1=25, y1=284, x2=136, y2=304
  106.     Type: 4
  107.     Info: 'Tell me how!'
  108.  
  109. DITL_404_How is?.txt
  110. Items: (8 entries)
  111.   0:
  112.     Bounds: x1=7, y1=3, x2=426, y2=80
  113.     Type: -120
  114.     Info: 'Creating Magic Squares is easy as long as you follow a few important rules...1. Only use squares with odd sizes.  3 X 3, 5 X 5, and so on.'
  115.   1:
  116.     Bounds: x1=6, y1=50, x2=408, y2=104
  117.     Type: -120
  118.     Info: '2. Start with your increment number and place it on the top middle square.Each succeeding number follows these simple rules...'
  119.   2:
  120.     Bounds: x1=17, y1=100, x2=483, y2=183
  121.     Type: -120
  122.     Info: 'a. Usually, the next number in the increment  goes in the box to the upper right.b. If there is no box there and your last number was located in the top row but not the right column, the next number must go into the next column, last row.'
  123.   3:
  124.     Bounds: x1=429, y1=70, x2=489, y2=91
  125.     Type: 4
  126.     Info: 'OK'
  127.   4:
  128.     Bounds: x1=16, y1=179, x2=485, y2=221
  129.     Type: -120
  130.     Info: 'c. If there is no box there and your last number was located in the top row and the right column, the next number must go below the last.'
  131.   5:
  132.     Bounds: x1=17, y1=210, x2=489, y2=259
  133.     Type: -120
  134.     Info: 'd. If there is no box there and your last number was located in the right column but not the top row, the next number must go to the first column, previous row.'
  135.   6:
  136.     Bounds: x1=16, y1=257, x2=496, y2=291
  137.     Type: -120
  138.     Info: 'e. If there is a square, but a number is already there, the next number must go immediately below the last.'
  139.   7:
  140.     Bounds: x1=430, y1=10, x2=485, y2=63
  141.     Type: -64
  142.     Info: 'Ñ'
  143.  
  144. DITL_405.txt
  145. Items: (9 entries)
  146.   0:
  147.     Bounds: x1=21, y1=12, x2=411, y2=65
  148.     Type: 8
  149.     Info: 'Special thanks to those who made my first attempt at Pascal Programming a lot less frustrating than it could have been...'
  150.   1:
  151.     Bounds: x1=21, y1=62, x2=435, y2=95
  152.     Type: -120
  153.     Info: 'James Kowalski - for telling me how to change numbers to strings.'
  154.   2:
  155.     Bounds: x1=20, y1=95, x2=440, y2=113
  156.     Type: -120
  157.     Info: 'Ezra Cooper - for telling me how to make a working close box.'
  158.   3:
  159.     Bounds: x1=20, y1=115, x2=410, y2=133
  160.     Type: -120
  161.     Info: 'Dan Patnode - for telling me how cool my program was.'
  162.   4:
  163.     Bounds: x1=20, y1=138, x2=410, y2=156
  164.     Type: -120
  165.     Info: 'Jeff Kao - for refering me to some great Pascal books.'
  166.   5:
  167.     Bounds: x1=20, y1=161, x2=395, y2=197
  168.     Type: -120
  169.     Info: 'American Online - for making the above people readily available.'
  170.   6:
  171.     Bounds: x1=20, y1=196, x2=410, y2=214
  172.     Type: -120
  173.     Info: 'UCLA - for creating a good beginners course in Pascal.'
  174.   7:
  175.     Bounds: x1=20, y1=218, x2=433, y2=252
  176.     Type: -120
  177.     Info: 'Cliff Small - My brother, for reluctantly taking 10 minutes out of his day to beta-test my first program.'
  178.   8:
  179.     Bounds: x1=175, y1=261, x2=233, y2=281
  180.     Type: 4
  181.     Info: 'OK'
  182.  
  183.